🚀 Comparação de Engines de Física
Simulação realista: esfera de aço colidindo com parede de ferro em gravidade zero.
🎯 Melhor escolha prática
🐍 PyBullet
Melhor para testar rapidamente em Python e ver funcionando.
🎬 Blender
Melhor para render bonito e apresentação visual.
🕹️ Godot
Melhor para simulação interativa em tempo real.
👉 Resumo: Use PyBullet para validar a física e Blender para render final.
📊 Comparação geral
| Engine | Física | Visual | Facilidade |
|---|---|---|---|
| PyBullet | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Blender | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| Godot | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| MuJoCo | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐ | ⭐⭐ |
📈 Nota prática
| Critério | PyBullet | Blender | Godot |
|---|---|---|---|
| Ver funcionando rápido | 9/10 | 6/10 | 8/10 |
| Qualidade visual | 4/10 | 10/10 | 7/10 |
| Controle via código | 10/10 | 6/10 | 4/10 |
🧠 O que realmente importa
- Colisão 3D entre corpos rígidos
- Gravidade zero → movimento inercial
- Restituição (quique)
- Atrito
⚠️ Motores comuns não simulam deformação real de metal (isso exige FEM).

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